2004-02-18 んでもって、 STGはゲームとして遊べるようになるまでが早く、手間と時間を注ぎ放題な構造をしているので、作ってて楽しいものです。一本どうですか。 今はいきなりD3Dから始まるんかな。 SDL+D言語とかmanaged DirectX+C#けっこう楽っぽい気がする。 あと、bulletML界隈(?かなり参考になるですハイ。