2003-09-26から1日間の記事一覧

で、探してみた。

ココの231 解像度の低いテクスチャにシーンをレンダリングし、 そのテクスチャをリニアフィルタによって引き伸ばす ことによって、ボケた画像を高速に描画できないかと 考えています。 コレっぽいなぁ…

FRONT MISSION ALTERNATIVEを

なんとなくまたプレイしてるんですが、コレの空気ってか焦点の表現のしくみが気になるんですよ。 ちゃーんと遠くの物のエッジがボケて、近くの物のエッジはくっきり。 テクスチャ取りかえるだけじゃ無理だしなぁ…

うぁ

メッセ入れっぱなしで仮眠してた…放置してごめんよぉーー

スク・エニ、「フロントミッション オンライン」発表[GAME ONLINE]

…キターけどチト不安ー